Posted in

วิทย์ประถม: อะไรเป็นตัวคัดเลือกในขบวนการวิวัฒนาการบ้าง

ผมไปทำกิจกรรมวิทย์พ่อโก้ที่ศูนย์การเรียนปฐมธรรมครับ เด็กๆหัดคิดแบบวิทยาศาสตร์โดยพยายามอธิบายมายากล ผมสอนเรื่องขบวนการวิวัฒนาการต่อจากสัปดาห์ที่แล้วที่เด็กได้เห็นการตั้งใจคัดเลือกพันธุ์โดยมนุษย์ สัปดาห์นี้เด็กมารู้จักว่าอะไรทำการคัดเลือกพันธุ์สิ่งมีชีวิตอีกบ้าง

(อัลบั้มบรรยากาศกิจกรรมอยู่ที่นี่ ส่วนลิงก์รวมทุกกิจกรรมอยู่ที่นี่นะครับ)

เด็กๆได้ดูมายากลในคลิปนี้ครับ เด็กๆดูกลก่อนแล้วพยายามอธิบายก่อนเฉลย คราวนี้กลหนีออกจากถังน้ำแบบฮูดินี:

กิจกรรมหัดอธิบายมายากลนี้ฝีกเด็กๆให้คิดแบบวิทยาศาสตร์ มีการสังเกต การตั้งสมมุติฐานเพื่ออธิบายสิ่งที่สังเกตมา การตรวจสอบสมมุติฐานกับข้อมูลที่สังเกตมา การตั้งสมมุติฐานใหม่เมื่อสมมุติฐานเดิมขัดกับข้อมูล นอกจากนี้เราพยายามให้เด็กๆมีความกล้าคิดและออกความเห็น และหวังว่าเมื่อโตไปจะไม่ถูกหลอกง่ายๆครับ

จากนั้นผมก็สอนเด็กๆเรื่องกระบวนการวิวัฒนาการต่อ ผ่านเกม 5 เกมที่ได้เล่นกันครับ

คำว่า “วิวัฒนาการ” มักทำให้เรานึกถึงภาพสิ่งมีชีวิตชนิดหนึ่งค่อย ๆ เปลี่ยนรูปร่างกลายเป็นอีกชนิดหนึ่ง หรือเกิดความเข้าใจว่าสัตว์ต้องพยายามปรับตัวเพื่อให้มีชีวิตรอด แต่ในความเป็นจริง วิวัฒนาการไม่ได้เกิดจากความพยายามของสิ่งมีชีวิตแต่ละตัว และไม่ได้มีเป้าหมายที่วางไว้ล่วงหน้า

วิวัฒนาการคือ การเปลี่ยนแปลงลักษณะของประชากรจากรุ่นหนึ่งไปสู่อีกรุ่นหนึ่ง เมื่อสมาชิกบางตัวมีโอกาสอยู่รอดและมีลูกหลานมากกว่าตัวอื่น

ชุดเกมจำลองวิวัฒนาการ 5 เกมนี้ช่วยให้เรามองเห็นกระบวนการดังกล่าวได้โดยไม่ต้องรอเป็นร้อยหรือเป็นล้านปี ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนสภาพแวดล้อม เลือกคู่ผสมพันธุ์ รับบทเป็นผู้ล่า หรือปล่อยให้สิ่งมีชีวิตเสมือนแข่งขันกัน แล้วดูผลที่เกิดขึ้นตลอดหลายรุ่นภายในเวลาเพียงไม่กี่นาที

เกมทั้งหมดเปิดเล่นได้บนคอมพิวเตอร์ แท็บเล็ต และโทรศัพท์มือถือ มีทั้งภาษาไทยและภาษาอังกฤษ และเมื่อโหลดเรียบร้อยแล้วก็สามารถทำงานโดยไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้



หัวใจสามประการของวิวัฒนาการ

แม้ทั้งห้าเกมจะเล่าเรื่องต่างกัน แต่ทั้งหมดทำงานอยู่บนหลักสำคัญสามประการเดียวกัน

  1. ความแปรผัน

สมาชิกในประชากรไม่ได้เหมือนกันทุกตัว

นกบางตัวมีจะงอยปากใหญ่กว่า ผีเสื้อบางตัวมีสีเข้มกว่า นกยูงบางตัวมีหางยาวกว่า หรือสิ่งมีชีวิตเสมือนบางตัวอาจมีกล้ามเนื้อและข้อต่อที่จัดเรียงต่างจากเพื่อน

ความแตกต่างเหล่านี้เป็นวัตถุดิบของวิวัฒนาการ หากทุกตัวเหมือนกันหมด การคัดเลือกก็ไม่มีลักษณะใดให้เลือก

  1. การถ่ายทอดลักษณะ

ลักษณะบางอย่างส่งต่อจากพ่อแม่ไปยังลูกได้ ลูกมักมีลักษณะคล้ายพ่อแม่ แต่ไม่เหมือนกันทุกประการ เพราะอาจเกิดการสับเปลี่ยนทางพันธุกรรมหรือการกลายพันธุ์เล็กน้อย

ดังนั้น หากตัวที่มีลักษณะหนึ่งให้กำเนิดลูกหลานมากกว่า ลักษณะนั้นก็มีโอกาสพบได้บ่อยขึ้นในรุ่นต่อไป

  1. การคัดเลือก

สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวไม่ได้มีโอกาสรอดและสืบพันธุ์เท่ากัน

ในปีแล้ง นกที่มีกำลังจะงอยปากมากอาจกินเมล็ดแข็งได้ดีกว่า บนเปลือกไม้สีดำ ผีเสื้อสีเข้มอาจหลบสายตานกได้ดีกว่า ส่วนนกยูงหางใหญ่แม้หนีนักล่าได้ยาก แต่อาจได้รับเลือกให้ผสมพันธุ์มากกว่า

เมื่อความแปรผัน การถ่ายทอด และการคัดเลือกเกิดขึ้นพร้อมกัน ประชากรจะค่อย ๆ เปลี่ยนแปลงไปตามรุ่น นี่คือวิวัฒนาการโดยการคัดเลือก

สิ่งแวดล้อมไม่ได้เลือกสิ่งที่ “ดีที่สุด” เสมอไป

คำว่า “ผู้เหมาะสมที่สุดอยู่รอด” อาจทำให้เข้าใจผิดว่า สิ่งมีชีวิตที่แข็งแรงที่สุดหรือเก่งที่สุดจะชนะเสมอ ความหมายที่ถูกต้องกว่าคือ ตัวที่เหมาะกับสภาพแวดล้อมในขณะนั้นมีโอกาสส่งต่อลักษณะของตนได้มากกว่า

ลักษณะหนึ่งอาจได้เปรียบในสถานการณ์หนึ่ง แต่เสียเปรียบในอีกสถานการณ์หนึ่ง

จะงอยปากใหญ่มีประโยชน์เมื่ออาหารส่วนใหญ่เป็นเมล็ดแข็ง แต่ต้องใช้พลังงานในการสร้างและใช้งาน ผีเสื้อสีเข้มพรางตัวได้ดีบนต้นไม้ที่มีเขม่า แต่กลับเห็นเด่นชัดบนต้นไม้สีอ่อน หางนกยูงขนาดใหญ่ดึงดูดตัวเมีย แต่ก็อาจดึงดูดสายตาของผู้ล่าด้วย

วิวัฒนาการจึงไม่ใช่บันไดที่พาสิ่งมีชีวิตไปสู่ความสมบูรณ์แบบ แต่เป็นกระบวนการที่ประชากรเปลี่ยนไปตามแรงกดดันและข้อแลกเปลี่ยนในสภาพแวดล้อมแต่ละช่วงเวลา



เกมต่างๆมีดังนี้

เกมที่ 1: จะงอยปากนกฟินช์

แนวคิดสำคัญ: การคัดเลือกโดยธรรมชาติจากอาหารและสภาพอากาศ

เล่นได้ที่: witpoko.com/p/beak

นกฟินช์ในประชากรมีความลึกของจะงอยปากไม่เท่ากัน นกจะงอยปากเล็กสามารถกินเมล็ดนุ่มได้ แต่เมื่อต้องกะเทาะเมล็ดขนาดใหญ่และแข็ง นกที่มีจะงอยปากลึกและแข็งแรงจะได้เปรียบกว่า

ในปีที่ฝนตกมาก เมล็ดขนาดเล็กมีอยู่ทั่วไป นกเกือบทุกแบบจึงหาอาหารได้ แต่ในปีแล้ง เมล็ดนุ่มลดจำนวนลง เหลือเมล็ดแข็งเป็นสัดส่วนมากขึ้น นกจะงอยปากใหญ่จึงมีโอกาสรอดและมีลูกหลานมากกว่า

สิ่งสำคัญคือ นกไม่ได้ทำให้จะงอยปากของตนใหญ่ขึ้นเพราะรู้ว่าภัยแล้งกำลังมา แต่ในประชากรเดิมมีนกหลายแบบอยู่แล้ว และสภาพแวดล้อมเป็นตัวกำหนดว่าแบบใดจะส่งต่อลักษณะไปยังรุ่นต่อไปได้มากกว่า
วิธีเล่นแบบย่อ

  1. เลือกสภาพอากาศของฤดูกาล ได้แก่ ปีฝนชุก ปีปกติ หรือปีแล้ง
  2. กด เริ่มฤดูกาล เพื่อให้ประชากรผ่านไปหนึ่งรุ่น
  3. ดูกราฟการกระจายขนาดจะงอยปากและค่าเฉลี่ยของประชากรในแต่ละรุ่น

ลองกำหนดให้เกิดภัยแล้งติดต่อกันหลายปี แล้วสังเกตว่าค่าเฉลี่ยของจะงอยปากเปลี่ยนไปอย่างไร จากนั้นเปลี่ยนกลับเป็นปีฝนชุก เพื่อดูว่าประชากรจะตอบสนองต่อสภาพแวดล้อมใหม่เช่นไร



เกมที่ 2: ผีเสื้อกลางคืนลายพริกไทย

แนวคิดสำคัญ: การพรางตัวและการคัดเลือกโดยผู้ล่า

เล่นได้ที่: witpoko.com/p/moth

ผีเสื้อกลางคืนลายพริกไทยมีทั้งแบบสีอ่อนและสีเข้ม เมื่อเกาะพักบนเปลือกไม้ ตัวที่มีสีตัดกับพื้นหลังจะถูกนกมองเห็นและจับกินได้ง่ายกว่า ส่วนตัวที่กลมกลืนกับพื้นหลังมีโอกาสรอดไปสืบพันธุ์

เมื่อเปลือกไม้มีสีอ่อน ผีเสื้อสีอ่อนจะพรางตัวได้ดี แต่เมื่อมลพิษและเขม่าทำให้พื้นหลังมืดลง ผีเสื้อสีเข้มก็กลับได้เปรียบ เมื่อสภาพแวดล้อมเปลี่ยน ทิศทางของการคัดเลือกจึงเปลี่ยนตามได้

ในเกมนี้ ผู้เล่นไม่ได้เพียงเฝ้าดูการคัดเลือก แต่รับบทเป็นแรงคัดเลือกเสียเอง เพราะสายตาและนิ้วของผู้เล่นทำหน้าที่แทนนกผู้ล่า
วิธีเล่นแบบย่อ

  1. เลือกระดับมลพิษเพื่อกำหนดสีของเปลือกไม้
  2. กด ออกล่า แล้วแตะผีเสื้อที่มองเห็นให้ได้มากที่สุดภายในเวลาที่กำหนด
  3. ผีเสื้อที่ไม่ถูกจับจะรอดและให้กำเนิดประชากรรุ่นต่อไป

ลองเล่นบนพื้นหลังหลายระดับ แล้วสังเกตว่าผีเสื้อสีใดถูกจับง่ายที่สุด หลังผ่านไปหลายรุ่น สีที่พรางตัวได้ดีกว่าควรเพิ่มสัดส่วนขึ้นในประชากร



เกมที่ 3: ทางสองแพร่งของนกยูง

แนวคิดสำคัญ: การคัดเลือกทางเพศและข้อแลกเปลี่ยนของความงาม

เล่นได้ที่: witpoko.com/p/peacock

หางนกยูงเป็นตัวอย่างของลักษณะที่ช่วยเพิ่มโอกาสผสมพันธุ์ แต่สร้างภาระต่อการอยู่รอด

หางใหญ่และโดดเด่นอาจทำให้ตัวผู้ได้รับเลือกจากตัวเมียมากขึ้น แต่ในเวลาเดียวกันก็ต้องใช้พลังงานมาก เคลื่อนไหวยาก และอาจถูกผู้ล่ามองเห็นได้ง่ายกว่า นกยูงตัวผู้จึงเผชิญแรงคัดเลือกสองด้านที่ดึงไปคนละทิศทาง

ด้านหนึ่ง การคัดเลือกโดยธรรมชาติอาจเอื้อให้นกที่มีหางเล็กและหลบหนีได้ดี ส่วนอีกด้านหนึ่ง การคัดเลือกทางเพศอาจเอื้อให้นกที่มีหางใหญ่และดึงดูดคู่ครองได้มากกว่า

ลักษณะที่พบในประชากรจึงเป็นผลจากสมดุลระหว่างโอกาสรอดกับโอกาสมีลูก ไม่ใช่จากการอยู่รอดเพียงอย่างเดียว

วิธีเล่นแบบย่อ

  1. เลือกระดับความชุกของผู้ล่า
  2. รับบทเป็นนกยูงตัวเมีย แล้วแตะเลือกตัวผู้ที่ต้องการเป็นพ่อพันธุ์
  3. กด ผสมพันธุ์ และดูขนาดหางของประชากรในรุ่นต่อ ๆ ไป

ลองเลือกเฉพาะตัวผู้หางใหญ่ในสภาพที่มีผู้ล่าน้อย จากนั้นเพิ่มจำนวนผู้ล่า แล้วสังเกตว่าขนาดหางและอัตรารอดของตัวผู้เปลี่ยนแปลงอย่างไร



เกมที่ 4: ผู้ล่ากับเหยื่อ — การแข่งขันด้านอาวุธ

แนวคิดสำคัญ: วิวัฒนาการร่วมและสมมติฐานราชินีแดง

เล่นได้ที่: witpoko.com/p/predator

สิ่งมีชีวิตไม่ได้วิวัฒนาการท่ามกลางสภาพแวดล้อมที่หยุดนิ่ง เพราะสิ่งมีชีวิตชนิดอื่นก็เป็นส่วนหนึ่งของสภาพแวดล้อมเช่นกัน

เมื่อผู้ล่าวิ่งเร็วขึ้น เหยื่อที่วิ่งช้าจะถูกจับ เหยื่อรุ่นต่อไปจึงมีแนวโน้มเร็วขึ้น แต่เมื่อเหยื่อเร็วขึ้น ผู้ล่าที่ช้าก็หาอาหารไม่ได้ ผู้ล่าจึงต้องวิวัฒนาการตาม กลายเป็นการแข่งขันที่ทั้งสองฝ่ายต้องเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง

สถานการณ์นี้สอดคล้องกับแนวคิด “ราชินีแดง” ซึ่งเปรียบว่าทุกฝ่ายต้องวิ่งอยู่ตลอดเวลา เพียงเพื่อรักษาตำแหน่งของตนเอาไว้ แม้ทั้งผู้ล่าและเหยื่อจะเก่งขึ้น ช่องว่างระหว่างทั้งสองฝ่ายอาจไม่ได้เปลี่ยนไปมากนัก

ภูมิประเทศยังเปลี่ยนชนิดของการแข่งขันได้ด้วย ในทุ่งโล่ง ความเร็วอาจสำคัญที่สุด แต่ในพงรก การพรางตัวและการมองเห็นอาจมีบทบาทมากกว่า
วิธีเล่นแบบย่อ

  1. เลือกภูมิประเทศ ได้แก่ ทุ่งโล่ง พื้นที่ผสม หรือพงรกทึบ
  2. กดเดินหน้าทีละรุ่น หรือเปิดโหมดเล่นอัตโนมัติ
  3. ดูกราฟเปรียบเทียบลักษณะของผู้ล่าและเหยื่อ รวมทั้งมาตรว่าฝ่ายใดกำลังได้เปรียบ

ลองเปลี่ยนภูมิประเทศระหว่างการเล่น แล้วสังเกตว่าแรงคัดเลือกย้ายจากลักษณะหนึ่งไปสู่อีกลักษณะหนึ่งอย่างไร



เกมที่ 5: เจ้าตัวกระดึ๊บ

แนวคิดสำคัญ: อัลกอริทึมพันธุกรรมและการเกิดทางออกโดยไม่มีผู้ออกแบบ

เล่นได้ที่: witpoko.com/p/walker

เจ้าตัวกระดึ๊บเป็นสิ่งมีชีวิตเสมือนที่สร้างจากข้อต่อและกล้ามเนื้อแบบง่าย ๆ แต่ละตัวมีรูปร่างและจังหวะการเคลื่อนไหวแตกต่างกัน เมื่อปล่อยให้เคลื่อนที่บนพื้น บางตัวแทบไม่ขยับ ขณะที่บางตัวอาจกลิ้ง กระโดด หรือลากตัวไปข้างหน้าได้

หลังจบการแข่งขัน ตัวที่เดินทางได้ไกลกว่าจะมีโอกาสเป็นต้นแบบของรุ่นต่อไป ลูกจะคล้ายพ่อแม่แต่มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย กระบวนการนี้ทำซ้ำหลายรุ่น ทำให้ท่าทางที่เคลื่อนที่ได้ดีขึ้นค่อย ๆ ปรากฏขึ้น

ไม่มีใครบอกสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ว่าควรยกขาอย่างไรหรือหดกล้ามเนื้อตอนไหน รูปแบบการเคลื่อนที่เกิดขึ้นจากการสร้างความแปรผัน ทดสอบด้วยฟิสิกส์ และเก็บแบบที่ทำผลงานได้ดีกว่าไว้ผลิตรุ่นต่อไป

เกมนี้เป็นแบบจำลองด้วยอัลกอริทึมพันธุกรรม ไม่ใช่การจำลองชีววิทยาทุกส่วนอย่างสมบูรณ์ แต่ช่วยแสดงพลังของการคัดเลือกแบบสะสมได้อย่างเห็นภาพ

วิธีเล่นแบบย่อ

  1. กด เล่น เพื่อปล่อยให้เจ้าตัวแต่ละตัวแข่งขันกันเดินไปทางขวา
  2. ปรับจำนวนประชากร อัตราการกลายพันธุ์ แรงโน้มถ่วง แรงเกาะพื้น และความเร็วของเกม
  3. ดูสถิติระยะทางและกราฟความก้าวหน้าตลอดหลายรุ่น

ลองเปิดโหมดเร็วเพื่อให้ผ่านหลายรุ่น จากนั้นเปลี่ยนเป็นภาพช้าเพื่อศึกษาว่าตัวที่ทำผลงานดีใช้ข้อต่อและกล้ามเนื้อเคลื่อนไหวอย่างไร แล้วทดลองเปลี่ยนแรงโน้มถ่วงหรือทำให้พื้นลื่น เพื่อดูว่าท่าเดินเดิมยังใช้ได้หรือไม่
ทั้งห้าเกมกำลังสอนเรื่องเดียวกัน


เมื่อมองแยกกัน เกมเหล่านี้ดูเหมือนกำลังเล่าเรื่องคนละเรื่อง ทั้งจะงอยปาก สีของผีเสื้อ หางนกยูง การไล่ล่า และตัวประหลาดที่กำลังหัดเดิน

แต่เมื่อมองให้ลึกลงไป ทุกเกมกำลังถามคำถามเดียวกันว่า
ในประชากรที่สมาชิกแตกต่างกัน ลักษณะแบบใดจะถูกส่งต่อไปยังรุ่นต่อไปมากที่สุด?

สิ่งที่ต่างกันคือ “ใครหรืออะไร” ทำหน้าที่เป็นแรงคัดเลือก

  • เกมนกฟินช์มีอาหารและสภาพอากาศเป็นผู้คัดเลือก
  • เกมผีเสื้อมีสายตาของผู้ล่าเป็นผู้คัดเลือก
  • เกมนกยูงมีทั้งตัวเมียและผู้ล่าร่วมกันคัดเลือก
  • เกมผู้ล่ากับเหยื่อมีสิ่งมีชีวิตอีกชนิดหนึ่งเป็นแรงคัดเลือก
  • เกมเจ้าตัวกระดึ๊บใช้ระยะทางและกฎฟิสิกส์เป็นเกณฑ์คัดเลือก

วิวัฒนาการจึงไม่จำเป็นต้องมีผู้วางแผน ไม่จำเป็นต้องรู้ล่วงหน้าว่าอะไรจะเกิดขึ้น และไม่ได้มุ่งสร้างสิ่งมีชีวิตที่สมบูรณ์แบบที่สุด

สิ่งที่จำเป็นมีเพียงประชากรที่มีความแตกต่าง ลักษณะที่ส่งต่อได้ และโลกที่ทำให้บางแบบมีลูกหลานมากกว่าแบบอื่น เมื่อกระบวนการนี้ดำเนินต่อเนื่องไปหลายรุ่น ผลลัพธ์ที่ซับซ้อนและน่าทึ่งก็สามารถเกิดขึ้นได้เอง

วิธีทำความเข้าใจวิวัฒนาการที่ดีที่สุดจึงอาจไม่ใช่เพียงการอ่านคำจำกัดความ แต่เป็นการลองเปลี่ยนสภาพแวดล้อม ปล่อยให้เวลาผ่านไปหลายรุ่น และเฝ้าดูว่าประชากรตอบสนองอย่างไร

เพราะในธรรมชาติ ไม่มีสิ่งมีชีวิตใดวิวัฒนาการอยู่เพียงลำพัง และไม่มีลักษณะใด “ดีที่สุด” โดยไม่ต้องถามต่อว่า—ดีที่สุดในสภาพแวดล้อมแบบใด และต้องแลกมาด้วยอะไร

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.